盖亚之魂(Soul of Giga)

indienova.com/steam/game/1052970

在这个基于像素艺术回合战斗冒险中来探索Giga大陆吧!……亚之魂是一款像素画风收集类型游戏,探索地图和进行回合制的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天选之子吧……净化亚大陆通过回合制的战斗,一步一步地通过剧情

亚瑟王:第九军团(King Arthur: Legion IX)

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角色扮演策略冒险体验回合策略游戏与以角色为中心传统 RPG 之间独特结合。……证明战术家价值你一举一动和每个决定都很重要。……重新恢复人性你决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

存在是不需要讨论的话题,无论什么都只能处于“在”状态下,等待旁人来发现他“存在”。……所以电影中“警员朋友说:“世界是否真实我不知道,但我知道我现在和自己朋友在一起,现在是快乐和享受……,回到电影中,游戏NPC位于游戏世界是现实且合理,但“行为试图证明构成客观世界客观事物是运动变化

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素。……愿意了解的朋友可以私聊呀

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……,也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,为什么是业余时间?

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术回合战斗冒险中来探索 Giga 大陆吧!……亚之魂是一款像素画风收集类型游戏,探索地图和进行回合制的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天选之子吧……净化亚大陆通过回合制的战斗,一步一步地通过剧情

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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